Lunar war est un evenetement massif joueurs contre joueurs ou chaque nation essaye de tuer les NPC principaux pour envahir le territoire ennemi Vous devez etre de niveau 30 ou supérieur afin d'entrer. Seulement les 100 premiers joueurs de chaque nation sont autorisés r rentrer. Pour rentrer, Il suffit d'emprunter le téléporteur de Moradon pour se rendre r Lunar Valley durant les créneaux horaires ci dessous. Si votre nation gagne, rendez vous r la base ennemie et cherchez aprcs la "Victory Gate" (la "Victory Gate" vous téléporte dans la zone d'invasion située dans le territoire ennemi). Aprcs une heure d'invasion, vous serez téléporté dans la zone de votre nation.

Merci de lire les informations ci-dessous pour plus d'information.

Calendrier :

[Toutes les heures sont sur le fuseau horaire du Pacifique (GMT +1)]

Days Hours
Wensday 15:00
Wensday 22:00
Sunday 15:00
 
Lunar War
Points d'expérience La perte d'expérience n'a lieu que quand vous mourrez en ayant plus de point de nation ("National Points") ou si vous vous faite tuer par les gardes (Guards)ou les gardiens (Warders, Keepers). Ceci aura pour conséquence une perte d'expérience de 1%.
Point de Nation Lorsque vous tuez un opposant, vous gagnez un total de 50 points de nation.
  Lorsque vous tombez face r l'ennemi, vous perdez un total de 25 points de nation
Restrictions 200 joueurs seront autorisés r entrer en guerre pendant les horaires prévus.
  Niveau 30 ou suppérieur.
Commander
1 10 minutes aprcs le début de la guerre, le chef du meilleur des 5 premiers clans de votre nation, qui a le plus de points de nation, sera nommé commandant.
2 Le commandant peut utiliser la commande "/command" pour donner des directives aux joueurs. Les directives s'afficheront en haut de l'écran.
3 Le rôle de commandant ne vous sera pas retiré si vous mourrez.

Taking Control of the Enemy's Base

Gardien 1
Warder2
Pour capturer la base ennemie, vous devez d'abords tuer les deux gardiens. Le joueur qui donnera le coup final aura son nom afficher en jaune en haut de l'écran. Ce joueur sera également récompensé il gagne 1 000 points de nation.
Gardien final Tuer le gardien final mettra fin r la guerre. Le joueur gagnera 3 000 point de nation et verra son nom défiler en haut de l'écran en jaune.
Prison Si vous mourrez ou que vous tapez "/town" pour rentrer en ville vous serez placer en prison et devrez attendre que la porte s'ouvre. La porte de la prison s'ouvre toute les 3 minutes et reste ouverte 20 secondes.
Téléportation Un magicien ne peut pas téléporter les membres de son groupe hors de prison, mais il peut,si il est en prison, téléporter des membres de son groupe qui sont en dehors de celle-ci.
Protection Vous etes en sécurité seulement dans la prison de votre nation.
Vue extérieure de la prison d'Elmorad.   Porte de la prison ouverte
 
Vue intérieure de la prison d'Elmorad.   Vue extérieure de la prison de Karus.
 
 
Condition nécessaire pour gagner la guerre "Lunar war"

1.  Tuer tous les NPC ennemis (Gardien 1, Gardien 2 et le Gardien final)

2.  Si r la fin de la guerre il n'y a pas de vainqueur. La nation, qui aura infligée le plus grand nombre de perte chez l’opposant, sera nommée vainqueur.

Gardien final d'Elmorad   Gardien final de Karus
 
Gardien 1 d'Elmorad   Gardien 2 de Karus
 
Gardien 2 d'Elmorad   Gardien 2 de Karus
 

 

Invasion de la nation vaincue
Porte d'invasion Quand la nation victorieuse est désignée, elle peut envahir la nation ennemie r l'aide de la porte située sur le champ de bataille. Tout de monde de la nation victorieuse peut envahir la nation ennemie
Nation vaincue Les membres de la nation vaincue seront téléportés chez eux afin de se défendre contre l'invasion.
Invasion Les joueurs qui envahissent une nation ne peuvent pas utiliser les téléporteurs ni utiliser les différents point de résurrection.
Zone sure Une petite zone prcs de la "Lunar Gate" de la nation vaicue sera une zone sure. Les envahisseurs apparaitront dans cette zone. Vous ne pourrez pas etre attaquer r l'intérieur de celle-ci. Les NPC ennemis qui entreront dans cette zone seront tués automatiquement. (Il re apparaitront r leur lieu d'origine selon leur temps de re apparition.)
Fin de l'invasion Quand l'invasion est finie, les joueurs qui envahissent seront téléportés chez eux et les NPC reprendrons leur place d'origine.
Argent Vous perdrez 50% de votre argent lorsque vous serez tué par un ennemi.
Point de nation Vous gagnerez 50 points de nation lorsque vous tuerez un ennemi.
  Vous perdrez 50 points de nation si vous vous faite tuer par un joueur.
Monument des villages Il y a un monument dans chaque village adverse. Si ce moment est détruit la nation qui l'aura détruit en prendra possession.


Quand les envahisseurs prennent le contrôle d'un village:

a) Un avertissement apparaitra en haut de la fenetre comme ceci :"XXXXX village has been overrun"
b) Le monument sera remplacé par celui de la nation qui envahie, une minute plus tard tout les envahisseurs r 100 mctres autour du monument gagneront 50 points de nation et 50 000 picces
c) Si les envahisseurs défendent leur monument pendant 10 minutes, ils gagneront 50 points de nation et 50 000 picces
d) A partir de cet instant toutes les 5 minutes, ils gagneront 25 points de nation et 25,000 picces.


Vous défendez votre nation en reprenant un village:

a) Un avertissement apparaitra en haut de la fenetre comme ceci :"XXXXX village has been overrun"
b) Quand les défenseurs reprennent le village, Le monument sera remplacé par le leur puis une minute plus tard tout les défenseurs r 100 mctres autour du monument gagneront 50 points de nation et 50 000 picces
c) Les défenseurs seront récompensé uniquement lorsqu'ils reprennent un village.

Re-capture Les envahisseurs peuvent retenter de prendre un village perdu lorsque la défense l'a capturé.
El Morad/ Luferson
Village
La bataille pour les villages se déroulera simultanément dans chacun des 3 villages des zones principales des nations, la récompense pour capturer la ville principale (El Morad and Luferson) sera le montant de capture des villages multiplié par 4.


 

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